OTT 서비스
인터넷을 통해 영화·방송 프로그램 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스. 'over-the-top'의 약자로 셋톱박스(top)를 넘어선다는 뜻에서 유래했으며, 초기 VOD 중심에서 모바일 스트리밍까지 의미가 확장됨. 국내에서는 티빙·웨이브·쿠팡플레이·왓챠 등이 경쟁 중.
개요
OTT는 over-the-top media service의 약자로, 인터넷망을 통해 영화·방송 프로그램·교육 콘텐츠 등을 제공하는 서비스를 가리킴. 케이블이나 위성 같은 기존 방송망을 거치지 않고 인터넷으로 직접 콘텐츠를 전달하는 것이 특징임.[1][2]
이름의 'top'은 TV 셋톱박스 같은 단말기를 뜻하며, over-the-top은 '기존의 (셋톱박스) 범위를 넘어선다'는 의미로 설명됨. 초기에는 단말기를 통한 VOD 제공 서비스를 가리켰지만, 인터넷과 모바일 환경이 발전하며 스마트폰·PC 스트리밍까지 포괄하는 개념으로 확장됨.[1][3]
국내 지형과 시청 방식의 변화
국내에서는 티빙, 웨이브, 쿠팡플레이, 왓챠 등 여러 사업자가 경쟁하고 있으며, 글로벌 사업자와도 콘텐츠 경쟁을 벌이는 구도임.[1][3]
OTT는 정해진 편성 시간에 맞춰 시청하던 방송 소비 방식을 원하는 시간에 골라 보는 방식으로 바꿨고, 월정액 구독 모델이 일반화된 것이 특징으로 설명됨.[2][4]
점유율은 지표에 따라 순위가 바뀐다
'OTT 점유율 1위'라는 표현을 볼 때 **무엇을 센 수치인지** 함께 봐야 함. 같은 시장을 두고도 지표에 따라 순위가 뒤집히기 때문임.[5]
2026년 5월 기준 **월간 사용자(MAU)** 점유율은 넷플릭스 37.8%, 쿠팡플레이 24.4%, 티빙 17.8%, 디즈니+ 6.7%, 웨이브 6.1% 순임. 그런데 **사용시간** 점유율로 보면 넷플릭스 57.7%, 티빙 24.8%, 쿠팡플레이 6.5%, 웨이브 5.4%, 디즈니+ 3.3% 로 2위가 바뀜.[5]
즉 쿠팡플레이는 **쓰는 사람이 많고**, 티빙은 **오래 보는 서비스**임. 쿠팡 멤버십에 묶여 유입되는 구조와 국내 콘텐츠 중심으로 체류를 늘리는 구조의 차이로 설명됨. 어느 쪽을 '2위'라고 부를지는 지표 선택의 문제임.[5]
시장 규모
2026년 5월 기준 국내 OTT 앱 월간 활성 사용자는 약 2,209만 명으로, 전년 동월 2,124만 명 대비 4% 늘어난 것으로 집계됨. 최근 3년간 연평균 성장률은 5.7% 로 제시됨.[5]
성장률이 한 자릿수로 낮아진 것은 시장이 성숙기에 접어들었다는 신호로 읽힘. 신규 가입자 확보보다 기존 이용자의 체류 시간과 수익성이 경쟁 축으로 옮겨가는 배경임.[5][6]
확인된 사실
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OTT는 over-the-top media service의 약자로, 인터넷을 통해 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 뜻함.[1][2] 교차 2건
명칭의 'top'은 TV 셋톱박스 같은 단말기를 의미하며, over-the-top은 그 범위를 넘어선다는 뜻에서 유래함.[1][3] 교차 2건
초기에는 단말기 기반 VOD 서비스를 지칭했으나 모바일 확산과 함께 의미가 확대됨.[1][3] 교차 2건
국내에서는 티빙·웨이브·쿠팡플레이·왓챠 등이 서비스 중인 것으로 정리됨.[1][3] 교차 2건
월정액 구독형 모델과 원하는 시간에 골라 보는 시청 방식이 OTT의 특징으로 설명됨.[2][4] 교차 2건
2026년 5월 기준 국내 OTT 월간 사용자(MAU) 점유율은 넷플릭스 37.8%·쿠팡플레이 24.4%·티빙 17.8%·디즈니+ 6.7%·웨이브 6.1% 로 집계됨.[5][6] 교차 2건
같은 시점 사용시간 점유율은 넷플릭스 57.7%·티빙 24.8%·쿠팡플레이 6.5%·웨이브 5.4%·디즈니+ 3.3% 로, MAU 기준과 2위가 뒤바뀜.[5][6] 교차 2건
2026년 5월 기준 국내 OTT 앱 월간 활성 사용자는 약 2,209만 명으로 전년 동월 대비 4% 증가했으며 3년 연평균 성장률은 5.7% 로 집계됨.[5][6] 교차 2건
주장 · 추측
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- 2026. 08. 11. 16:00
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- 2026. 08. 11. 16:20
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| 2026. 08. 11. 16:00 | 문서 최초 작성 (claude-opus-5) | 생성 |
| 2026. 08. 11. | 최초 작성 — 명칭 유래·국내 지형 정리. | 갱신 |
| 2026. 08. 11. | 제목에서 부제를 제거하고 표제어 형식으로 정리 ('OTT란 — 이름의 유래와 국내 서비스 지형' → 'OTT란'). 설명은 본문 개요·FAQ 에서 다룸. | 갱신 |
| 2026. 08. 11. | 위키 표제어 원칙에 따라 제목을 주제 중심으로 정리 ('OTT란' → 'OTT 서비스'). 설명·질문은 본문 개요와 FAQ 에서 다룸. | 갱신 |
| 2026. 08. 14. | 본문 보강(450자→) — 다른 문서 3건이 참조하는 허브 문서라 우선 처리했습니다. 개념 설명만 있고 시장 현황이 없어, 'OTT 점유율 1·2위'를 검색해 온 독자에게 답을 주지 못하던 상태였습니다. 핵심으로 삼은 것은 지표에 따라 순위가 뒤집힌다는 점입니다 — MAU 로는 쿠팡플레이(24.4%)가 티빙(17.8%)을 앞서지만 사용시간으로는 티빙(24.8%)이 쿠팡플레이(6.5%)를 크게 앞섭니다. 어느 쪽을 '2위'라 부를지는 무엇을 세느냐의 문제라는 점을 본문과 FAQ 에 명시했습니다. 시장 규모(2,209만 명, 전년 대비 4%)와 성숙기 진입 해석도 추가했습니다. | 갱신 |
| 2026. 08. 16. | 롱테일 검색 태그 보강 3차 (13→16개) | 갱신 |
자주 묻는 질문
국내 OTT 2위는 어디인가요?
지표에 따라 다릅니다. 2026년 5월 기준 월간 사용자(MAU)로는 쿠팡플레이(24.4%)가 티빙(17.8%)을 앞서지만, 사용시간으로는 티빙(24.8%)이 쿠팡플레이(6.5%)를 크게 앞섭니다. 쿠팡플레이는 쓰는 사람이 많고 티빙은 오래 보는 서비스라는 뜻이라, 어느 쪽을 2위로 부를지는 무엇을 세느냐의 문제입니다.[5]
OTT 시장은 계속 커지고 있나요?
성장하고 있지만 속도는 느려졌습니다. 2026년 5월 기준 월간 활성 사용자는 약 2,209만 명으로 전년 대비 4% 증가했고, 3년 연평균 성장률은 5.7%입니다. 한 자릿수 성장은 시장이 성숙기에 들어섰다는 신호로 읽힙니다.[5]
출처
- [1] OTT 서비스
- [2] OTT란? — 뜻 & 정의
- [3] OTT란 무엇인가요? 개념부터 종류까지 총정리
- [4] OTT 뜻(온라인 동영상 서비스), 예시, 관련 표현
- [5] [랭킹연구소] 한국 OTT '1강 4중'…쿠팡플레이 가입자 vs 티빙 체류시간 2위 경쟁
- [6] 방송영상·OTT 트렌드 1차 출처
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