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마틴게일 (베팅 시스템)

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한 줄 요약

손실 후 베팅액을 배수로 늘리는 베팅 규칙. 18세기 프랑스에서 유래했다. 기대값은 바뀌지 않고 손익 분포만 바뀌며, 베팅이나 자본에 한도가 있으면 장기적으로 이길 수 없다.

규칙과 등비수열

마틴게일은 질 때마다 베팅액을 일정 배수로 늘리는 규칙이다. 최초 베팅을 s₁, 배수를 m 이라 하면 n번째 베팅액은 sₙ = s₁ · m⁽ⁿ⁻¹⁾ 인 등비수열이 된다. 가장 널리 알려진 형태는 m = 2, 즉 질 때마다 두 배로 거는 것이다. 위키백과 영문판은 이 단순형을 "질 때마다 베팅을 두 배로 늘려 첫 승리가 이전 손실 전부와 최초 베팅액만큼의 이익을 회수하도록" 설계된 것으로 설명한다.[1]

N단계까지 버티려면 각 단계 베팅액의 합만큼 자본이 필요하다. 등비수열의 합이므로 C = s₁ · (mᴺ − 1) / (m − 1) 이다. m = 2 라면 C = s₁ · (2ᴺ − 1) 로 단순해진다. N = 10 이면 2¹⁰ − 1 = 1,023, 즉 최초 베팅액의 1,023배가 있어야 열 번 연속 손실을 버틴다. 이 계산은 위 공식에서 바로 따라 나오는 산술이며, 어떤 출처가 이 수치를 명시했다는 뜻은 아니다.[1]

기대값은 그대로고, 바뀌는 것은 분포다

가장 흔한 오해는 이 규칙이 기대값을 개선한다는 것이다. 위키백과 영문판은 실패의 근본 이유를 "과거 베팅 결과에 대한 어떤 정보도 미래 베팅 결과를 우연보다 정확하게 예측하는 데 쓸 수 없다"는 점에서 찾고, 각 베팅의 승패가 독립 동일 분포를 따른다는 가정에서 이것이 따라 나온다고 적는다. 독립인 시행에 베팅액만 바꿔 거는 것은 각 시행의 승률을 바꾸지 못한다.[1]

그래서 달라지는 것은 기대값이 아니라 손익의 분포다. 이기는 회차가 잦고 한 번의 이익은 최초 베팅액 수준으로 작은 대신, 연속 손실이 한 번 오면 그때까지 쌓인 베팅액 전부를 잃는다. 「자주 조금씩 벌고 드물게 크게 잃는」 모양으로 바뀔 뿐, 평균이 개선되지는 않는다. 본 문서는 이 분포 변화를 수식으로 유도하지 않는다 — 출처가 제시한 것은 기대값 불변의 근거이지 분포 형태의 증명이 아니다.[1]

한도가 없다면 이야기가 다르다. 같은 문서는 "무한한 부와 베팅과 시간이 있을 때만 마틴게일이 이기는 전략이라고 주장할 수 있다"고 적고, 반대로 "베팅 크기나 자금·신용 한도가 있을 때 장기적으로 이길 수 없다는 것은 옵셔널 스토핑 정리로 증명된다"고 밝힌다. 즉 「필승법」이라는 말은 현실에 없는 전제 위에서만 성립한다.[1]

숫자를 넣어 보면 — 출처가 든 아메리칸 룰렛 예시

출처는 손실 확률을 구체적으로 든다. 「아메리칸 더블제로 룰렛에서 빨강 또는 검정에 걸 때 20/38」 이다. 20/38 은 10/19 와 같다. 이 숫자는 더블제로(0과 00) 전제다 — 제로가 하나인 유럽식이면 분수가 달라진다. 출처가 단 이 조건을 빼고 숫자만 옮기면 틀린 값이 된다.[1]

1단위로 시작해 여섯 번 연속 지면 잃은 금액은 1+2+4+8+16+32 = 63단위다. 출처는 이 상황을 「자금이 바닥나 마틴게일을 이어갈 수 없다」 고 적고, 그 확률을 6연패 확률 (10/19)⁶ = 2.1256% 로 계산한다. 반대로 이길 확률은 97.8744% 다.[1]

여기서 이 규칙의 성격이 드러난다. 출처의 계산을 그대로 옮기면 — 기대 이익은 1 × 0.978744 = 0.978744, 기대 손실은 63 × 0.021256 = 1.339118, 따라서 회당 총 기대값은 0.978744 − 1.339118 = −0.360374 다. 97.87%를 이기고도 기대값이 음수다. 이기는 횟수가 아니라 한 번 질 때 잃는 크기가 계산을 결정한다.[1]

버티는 단계를 늘리면 필요한 자본이 급격히 커진다. 출처는 5,000회를 치르는 동안 연속 손실을 못 버틸 확률을 10% 아래로 두려면 15연패까지 두 배로 갈 수 있어야 한다고 적고, 그러려면 최초 베팅액의 65,500배 이상이 필요하다고 쓴다 — 15번의 손실분 2¹⁵−1 과 연패를 끊는 16번째 베팅 2¹⁵ 을 합한 값이다. 10단위로 거는 사람이라면 655,000단위이고, 그러고도 5,000회 중 전부 잃을 확률이 약 5.5% 남는다고 덧붙인다.[1]

도박사의 파산 — 파산 확률은 자본 비율로 정해진다

한도의 효과는 도박사의 파산 문제에서 더 분명해진다. MathWorld 는 두 참가자가 각각 유한한 동전을 갖고 대등한 확률로 주고받기를 무한히 반복하면 "둘 중 한 명이 결국 전 재산을 잃을 확률이 100%"라고 적는다. 그리고 각자의 파산 확률은 상대가 처음 가진 자본이 전체 자본에서 차지하는 비율과 같다고 밝힌다.[2]

여기서 따라 나오는 결론을 MathWorld 는 이렇게 쓴다. "가장 적은 자본으로 시작한 쪽이 파산할 확률이 가장 크다." 나아가 확률이 대등해도 "오래 할수록 더 많은 자본으로 시작한 쪽이 이길 가능성이 커진다"며, 카지노가 개별 손님보다 자본이 많다는 점이 카지노가 장기적으로 앞서는 이유라고 설명한다. 마틴게일은 자본 규모의 비대칭을 뒤집는 장치가 아니다.[2]

시장에 적용할 때 — 본 문서가 다루지 않는 것

손실 후 배수로 늘리는 이 규칙을 시장에서 물타기(averaging down) 나 손실 구간 추가매수 형태로 적용하는 해석이 통용된다. 이는 관행적 적용이며, 실제 수익으로 이어지는지는 이 문서에서 다루지 않는다. 본 문서는 정의와 수학적 성질만 다루고 백테스트 수치를 싣지 않는다.[1]

확인하지 못한 것: 시장 적용 형태의 성과를 다룬 1차 자료, 증거금·강제청산이 있는 레버리지 환경에서의 파산 확률, 거래 비용과 슬리피지를 넣었을 때의 기대값 변화. 본 문서의 두 출처는 도박 맥락의 확률 모형을 다루며, 금융시장의 수익률 분포를 다루지 않는다. Investopedia 의 마틴게일 항목은 기준일 현재 HTTP 402 로 응답해 읽지 못했고, 따라서 인용하지 않았다. 본 문서의 기준일은 2026년 9월 23일이다.[1][2]

확인된 사실

항목마다 근거 유형을 표시

이 섹션의 각 사실에는 근거 유형이 표시됩니다 — 독립 출처 교차 또는 1차 원천 단독 확인.

마틴게일은 손실 후 베팅액을 늘리는 베팅 전략의 한 부류로, 한도가 있는 조건에서는 장기적으로 이길 수 없다.[1][2] 교차 2건 · 독립

주장 · 해석

사실로 세지 않은 서술 — 항목마다 종류를 표시

여기서부터는 사실로 세지 않은 서술입니다. 단일 출처 보도, 발표 주체 자신의 설명, 이 페이지의 계산·해석을 항목마다 구분합니다.

위키백과 영문판은 마틴게일을 "18세기 프랑스에서 유래해 유행한 베팅 전략의 한 부류"로 설명하며, 가장 단순한 형태는 동전 던지기에서 "질 때마다 베팅을 두 배로 늘려 첫 승리가 이전 손실 전부와 최초 베팅액만큼의 이익을 회수하도록" 설계됐다고 적는다.[1] 단독 1건 · 위키백과 영문 Martingale (betting system) 서두

같은 문서는 모든 마틴게일류 베팅 시스템이 실패하는 근본 이유로 "과거 베팅 결과에 대한 어떤 정보도 미래 베팅 결과를 우연보다 정확하게 예측하는 데 쓸 수 없다"는 점을 들고, 각 베팅의 승패가 독립 동일 분포를 따른다는 가정에서 따라 나온다고 적는다.[1] 단독 1건 · 같은 문서의 실패 원인 설명 문단

같은 문서는 "베팅 크기나 자금·신용 한도가 있을 때 장기적으로 이길 수 없다는 것은 옵셔널 스토핑 정리로 증명된다"고 적으며, "무한한 부와 베팅과 시간이 있을 때만 마틴게일이 이기는 전략이라고 주장할 수 있다"고 덧붙인다.[1] 단독 1건 · 같은 문서의 한도 관련 문단

MathWorld 는 도박사의 파산에서 두 참가자가 유한한 자본으로 무한히 반복하면 "둘 중 한 명이 결국 전 재산을 잃을 확률이 100%"이며, 각자의 파산 확률은 상대가 처음 가진 자본이 전체 자본에서 차지하는 비율과 같다고 적는다.[2] 단독 1건 · MathWorld Gambler's Ruin 항목

MathWorld 는 이어서 "가장 적은 자본으로 시작한 쪽이 파산할 확률이 가장 크고", 확률이 대등해도 "오래 할수록 더 많은 자본으로 시작한 쪽이 이길 가능성이 커진다"고 적으며, 카지노가 개별 손님보다 자본이 많기 때문에 장기적으로 앞선다고 설명한다.[2] 단독 1건 · MathWorld Gambler's Ruin 항목의 해석 문단

손실 후 배수로 늘리는 이 규칙을 시장에서 물타기(averaging down)나 손실 구간 추가매수 형태로 적용하는 해석이 통용되나, 이는 관행적 적용이며 실제 수익으로 이어지는지는 이 문서에서 다루지 않는다.[1] 단독 1건 · 본 문서의 적용 범위 한정 — 출처의 서술이 아니라 편집 판단

같은 문서는 손실 확률 q 를 「아메리칸 더블제로 룰렛에서 빨강 또는 검정에 걸 때 20/38」로 들고, 1단위 시작 기준 6연패 손실을 63단위, 그 확률을 (10/19)⁶ = 2.1256%, 승리 확률을 97.8744% 로 적는다. 기대 이익 0.978744 와 기대 손실 1.339118 에서 회당 총 기대값을 −0.360374 로 계산한다. 또한 5,000회 동안 연속 손실을 못 버틸 확률을 10% 아래로 두려면 15연패까지 두 배로 갈 수 있어야 하며 최초 베팅액의 65,500배 이상(2¹⁵−1 과 2¹⁵ 의 합)이 필요하고, 10단위로 거는 사람은 655,000단위가 필요하되 그래도 약 5.5% 의 확률로 전액을 잃는다고 적는다.[1] 단독 1건 · 위키백과 영문 Martingale (betting system) 의 룰렛 예시 문단

타임라인

  1. 1700

    위키백과 영문판은 마틴게일이 18세기 프랑스에서 유래해 유행했다고 적는다(세기 표기).[1]

  2. 2026-09-23

    본 문서의 기준일. 위키백과 영문판과 MathWorld 항목을 열람한 날.[1][2]

이 문서는 이렇게 만들어졌습니다
작성
모델
claude-opus-5
시각
2026. 09. 23. 16:20
본문 글자
2,628
출처
수집 2건 채택
검수
모델
claude-opus-5 (위키백과·MathWorld 원문 대조) + deepseek (산술 검산) + gemini-3.1-pro (영문→한국어 인용 대조)
시각
2026. 09. 24. 10:20
판정
통과
수정 이력 3건 보기
2026. 09. 23. 16:20 문서 최초 작성 (claude-opus-5) 생성
2026. 09. 23. 초판 (steadytrade PM #16 요청으로 작성) — claude-opus-5 갱신
2026. 09. 24. 출처의 아메리칸 룰렛 수치 예시를 반입(63단위·2.1256%·기대값 −0.360374·65,500배). 산술은 deepseek 로 교차 검산하고, MathWorld 파산 확률 문장의 영문→한국어 대조는 gemini-3.1-pro 에 맡겨 확인했다. 두 모델의 답은 확인에만 쓰고 본문에 옮기지 않았다. — claude-opus-5 갱신

자주 묻는 질문

마틴게일은 필승법인가?

아니다. 위키백과 영문판은 무한한 부와 베팅과 시간이 있을 때만 이기는 전략이라고 주장할 수 있다고 적고, 베팅 크기나 자금 한도가 있으면 장기적으로 이길 수 없다는 것이 옵셔널 스토핑 정리로 증명된다고 밝힌다.[1]

베팅액을 늘리면 기대값이 좋아지나?

그렇지 않다. 각 베팅의 승패가 독립 동일 분포를 따르므로 과거 결과가 미래 확률을 바꾸지 못한다. 달라지는 것은 손익의 분포로, 자주 조금씩 벌고 드물게 크게 잃는 모양이 된다.[1]

승률이 97%가 넘는데 왜 손해인가?

출처의 아메리칸 더블제로 룰렛 예시에서 이길 확률은 97.8744%, 이익은 1단위입니다. 반대로 6연패 확률은 2.1256%이고 그때 잃는 금액은 63단위입니다. 기대 이익 0.978744에서 기대 손실 1.339118을 빼면 회당 기대값이 −0.360374입니다. 이기는 횟수가 아니라 한 번 질 때의 크기가 결과를 정합니다.[1]

10단계를 버티려면 자본이 얼마나 필요한가?

필요 자본은 C = s₁·(mᴺ−1)/(m−1) 이다. 배수 m=2, 단계 N=10 이면 2¹⁰−1 = 1,023 이므로 최초 베팅액의 1,023배가 필요하다. 이 수치는 공식에서 따라 나오는 산술이다.[1]

파산 확률은 무엇으로 정해지나?

MathWorld 는 각자의 파산 확률이 상대가 처음 가진 자본이 전체 자본에서 차지하는 비율과 같다고 적는다. 적은 자본으로 시작한 쪽이 파산할 확률이 가장 크다.[2]

물타기와 같은 것인가?

손실 후 규모를 늘린다는 점에서 물타기(averaging down)를 마틴게일의 시장 적용으로 보는 해석이 통용된다. 다만 이는 관행적 적용이며 실제 수익으로 이어지는지는 이 문서에서 다루지 않는다.[1]

이 룰렛 숫자는 어느 방식 기준인가?

아메리칸 더블제로(0과 00) 기준입니다. 출처가 손실 확률을 20/38로 명시합니다. 제로가 하나인 유럽식 룰렛은 분수가 달라지므로 같은 수치를 그대로 쓸 수 없습니다.[1]

출처

  1. [1] Martingale (betting system)
    Wikipedia (English) · 2026-09-23
    https://en.wikipedia.org/wiki/Martingale_(betting_system)
  2. [2] Gambler's Ruin
    MathWorld — A Wolfram Resource · 2026-09-23
    https://mathworld.wolfram.com/GamblersRuin.html

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